home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / micemn22.zip / MICEMEN.OV5 < prev    next >
Text File  |  1995-02-01  |  3KB  |  83 lines

  1. #MICE MEN DIRECTIONS
  2.  
  3. #Objective 
  4.  
  5. The object of Mice Men is to get all twelve of your color mice to the 
  6. other end of the game board before your opponent does.  In this version 
  7. you will always be playing the blue mice and the computer will play the 
  8. red mice.
  9.  
  10.  
  11. #Setting Difficulty
  12.  
  13. At the opening screen, the game will ask you for the difficulty
  14. level of play.    
  15.  
  16. <H>ard  
  17. <M>edium  
  18. <E>asy
  19.  
  20. The computer will then randomly decide who will take the first turn.
  21.  
  22. #Game Play
  23.  
  24. The game board consists of 19 columns and 13 rows of various cheese 
  25. blocks.  At the start of play, the blue mice are located on the left 
  26. side of the cheese board and the red mice are on the right.  When it 
  27. is your turn to play, special pushing poles will be shown at the bottom 
  28. of those columns where you have mice located.  Using your left and right 
  29. arrow keys you can select the column you want.
  30.  
  31. You can either push or pull the column up or down.  This will shift the 
  32. entire column in that direction.  It will wrap around, so that if you 
  33. have a mouse at the top of the cheese board and you push the column up, 
  34. the mouse will now appear at the bottom.   If it's at the bottom and you 
  35. pull the column down, then it appears at the top.
  36.  
  37. By pulling and pushing columns of cheese blocks, you can create
  38. passageways for your mice so that they can reach the right side of the 
  39. cheese board.  The red mice are trying to get all the way to the left 
  40. side.  After a column has been pushed, that player's mice move as far 
  41. as they can within the maze.  When they can't move any further, the 
  42. opponent's mice will then move if they can. 
  43.  
  44. Each side takes turns pushing and pulling columns of cheese blocks
  45. until one player has gotten all twelve of his mice off the game board.
  46.  
  47.  
  48. #Columns Locked Out
  49.  
  50. There are times when you will not be allowed to select a column even 
  51. though you have mice located in it.  When you have pushed the same 
  52. column a total of 6 times in a row, it will not allow  you to push or 
  53. pull that column again until you've pushed one of the others.  This is 
  54. not the case if you have only one possible column to push.
  55.  
  56. Any column that has been pushed by an opponent on the previous turn
  57. is also locked out for the next turn.  A column that has been locked
  58. out will have a yellow 'X' over the pole.
  59.  
  60.  
  61. #Win / Loss / Draw
  62.  
  63. The first player to get his twelve mice off the cheese board will be
  64. declared the winner.  If each player has only one mouse left on the 
  65. cheese board, then there will be only 8 moves left for each player. 
  66. The mouse that's further along on the cheese board will be the winner.  
  67. If both mice are exactly the same distance, then the game will be 
  68. declared a draw.  The game will warn you with 5 moves left that the 
  69. game will end if no one has won by that time.
  70.  
  71.  
  72. #Keys
  73.  
  74. Arrow Keys Left/Right  :   Select Column
  75. Arrow Keys   Up/Down   :   Pushes/Pulls Column
  76.  
  77. <N>ew Game  :   Starts new game
  78. <S>ound     :   Toggles Sound On/Off
  79. <C>olors    :   Changes default colors of Cheese & Mice
  80. <L>oad      :   Loads a previously saved game
  81. <S>ave      :   Saves a game to be loaded later
  82. <H>elp      :   Mice Men Directions
  83. <Q>uit      :   Quit Mice Men Program